World-of-Alabatia
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Un RPG où vous pourrez vous évadez quelques instants d'un monde triste et froid pour un monde que vous changerez à votre dose. Inventez les guerres. Changez l'histoire à votre dose!
 
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 Les différentes possibilités des clans

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AuteurMessage
Zephiria
Admin ° Pirate allié au Bien
Zephiria


Féminin
Nombre de messages : 278
Age : 29
Armes : Arc à flèches, épée, dagues.
Pouvoir : L'Eau: soigner les personnes, glacés, etc.
Caractère : Toujours prête à aider les autres.
Date d'inscription : 11/01/2008

Feuille de personnage
Age:: 16 ans
Histoire en résumé:: Zephiria n'a jamais connu ses parents et a été élevée par les membres de l'équipage de ses parents dont elle est devenue à douze ans le capitaine. Elle contrôle l'Eau à la perfection. Quand elle sut pourquoi ses parents étaient morts, elle s'est jurée de les venger.
Vie:
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MessageSujet: Les différentes possibilités des clans   Les différentes possibilités des clans Icon_minitimeSam 26 Jan - 10:16

Les 4 éléments sont les principales différences pour les humains:
- Feu (la destruction; le mal);
- Eau (l'entre-aide, l'amour; le bien);
-Terre (neutralité mais penche pour le mal);
-Air (neutralité mais penche pour le bien).

Les Maîtres du Feu sont les habitants de Lorur; ceux de l'Eau les habitants de Mouna'Sene; ceux de la Terre les habitants du Tyr; ceux de l'Air les habitants d'Olsir. Ce n'est parce que nous sommes des Maîtres du Feu que nous représentons le mal et inversement pour les Maîtres de l'Eau!

Pour les dragons, seule la couleur change. Ils savent utiliser les 4 éléments. Il ne peut en avoir plus de 10 (dragons ancestraux)! Et une infinité de débutants ^^!


Les Altiriaux sont des sortes d'Elfe en plus puissant (presque des Dieux) et en plus beau ^^. Contrôlent les 4 éléments aussi.

Les Pirates peuvent être de n'importe quelles nationalités (même inventer de votre part), ils ne maîtriseront que l'Eau!


A vous d'inventer l'histoire dramatique dans laquelle votre personnage vivra!
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