| Histoire des mondes | Dim 24 Fév - 16:45 par Zephiria | Histoire du premier monde:
Au tout début il n'y avait que le néant. Au tout début rien n'existait. Puis une source de lumière jaillit du néant et un oeuf se forma. De l'oeuf un monde en sorti et du monde un homme. Le premier Dieu était créé avec le premier monde. Celui de l'Air. On raconte qu'une femme d'une beauté inimaginable s'est montrée alors devant l'homme et lui a confié le pouvoir de contrôler l'Air. Après lui avoir appris a contrôlé l'élément nommé Air, elle lui confia la garde du premier monde et l'appela Olmïr, O -> Dieu; Lmïr -> l'Air. Littéralement, le Dieu de l'Air. Ce dernier créa l'Eau dans son monde. Puis fit la nature. Le ciel. La terre. Lorsque le monde fut près à accueillir la vie, il créa les animaux. Trouvant qu'il manquait de l'animation, il créa les humains auquel il donna le pouvoir de penser, de réfléchir. Il leur offrit aussi le pouvoir de contrôler un élément mais cet élément était en rapport avec l'endroit où ils étaient nés. Après avoir fini de construire l'intérieure de son monde, Olmïr créa l'empire des morts où devait se rendre tous ceux qui succombait à la morsure de la mort. La légende de la création de ce monde s'arrête là. A vous d'inventer le reste.
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Les 8 mondes | Dim 24 Fév - 15:20 par Zephiria | Dans ce RPG, vous aurez huit mondes:
- 1er monde: Le monde d'Olmïr, Dieu de l'Air.
- 2eme monde: Le monde d'Orlaïyo, Dieu du Feu.
- 3eme monde: Le monde d'Orleïro, Dieu de l'Eau.
- 4eme monde: Le monde d'Ortaïro, Dieu de la Terre.
- 5eme monde: Le monde d'Azurïa, Déesse du Savoir.
- 6eme monde: Le monde d'Anastïa, Déesse de l'Amour.
- 7eme monde: Le monde d'Alirïa, Déesse de l'Esprit.
- 8eme monde: Le monde d'Aladrïa, Déesse du Pouvoir.
Le premier monde est le principal. Celui où vous vous trouvez au début. Vous êtes obligé d'être né dans ce monde. Les 7 autres mondes sont faits pour les quêtes que vous demande vos rois ou alors pour votre soif de connaissance. Le 8eme monde est le notre 100 après ce que nous vivons aujourd'hui! Donc, nous sommes en guerres et toutes la carte à changer. Les ordis et les voitures sont plus évolués et toutes la technologies aussi. Les Allemands, français et Américains cherchent à avoir le monde sous sa solde, faute de ne plus avoir de Dieu qui les surveille. Seul quelques pays se battent encore pour la Liberté. Les Altiriaux, eux, ne font plus attention aux humains et se cachent au pôle sud. Là où il fait trop froid pour que les humains viennent les chercher. Seuls les Altiriaux peuvent être né dans un autre pays.
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La carte du monde. | Sam 26 Jan - 12:39 par Zephiria | Voici la carte du monde! Posez toutes vos questions sur la carte et sur le monde dans la catégorie approprié!
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Des questions? C'est ici! | Sam 26 Jan - 12:34 par Zephiria | Postez toutes vos questions ici! Qu'elle soit sur le RPG ou sur autre chose que vous n'avez pas compris! Un Admin vous répondra et seulement un Admin!
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Différence du temps entre nous et ce nouveau monde | Sam 26 Jan - 12:29 par Zephiria | Ce que vous devez savoir avant d'entrer dans le monde chaleureux et froid d'Elvaro, c'est qu'ils n'ont pas les mêmes saisons, les mêmes jours de la semaine. Pour les saisons:
- A la place de l'hivers, vous aurez la Saison de l'Eau.
- A la place du printemps, vous aurez la Saison du Vent.
- A la place de l'été, ce sera la Saison du Feu
- Et à la place de l'automne, vous aurez la Saison de la Terre!
Pour les jours de la semaine, il y a huit jours au lieu de sept.
- Le premier jour: Le Vent (lundi pour nous).
- Deuxième jour: Le Feu (mardi).
- Troisième jour: L'Eau (mercredi).
- Quatrième jour: La Terre (jeudi).
- Cinquième jour: L'Amour (vendredi).
- Sixième jour: L'Esprit (samedi).
- Septième jour: Le Savoir (dimanche).
- Et le huitième jour: Le Pouvoir (pas de jour pour nous).
Et dans une année, ils ont quatre cents jours. Toutes les saisons durent cent jours. Ils n'ont pas de mois. Ou alors on peut dire que leurs saisons sont leurs mois. Leur date s'écrit: 80. Feu. 10. Le 80 représente le 80 ème jour de la Saison, en l'occurrence ici, le Feu et il retombe toujours à 0 après chaque fin de saison (comme nous pour les mois). Le 10 représente l'année de règne du Roi ou de la Reine, cela dépend des pays. Vous savez tout à propos des jours, des saisons et des années donc maintenant, passons aux signes du zodiaque. Chez eux, il n'y en a que huit alors que nous, nous en avons douze. Ce qui veut dire que pendant une saison, il y a deux signes.
- Saison de l'Eau: - Constellation du Lalurna; - Constellation de la Dame (vierge pour nous).
- Saison du Vent: - Constellation du l'Altirial; - Constellation du Cygne.
- Saison du Feu; - Constellation du Dragon; - Constellation du Crabe.
- Saison de la Terre: - Constellation de l'Agneau; - Constellation de la Vie.
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Les différentes possibilités des clans | Sam 26 Jan - 10:16 par Zephiria | Les 4 éléments sont les principales différences pour les humains:
- Feu (la destruction; le mal);
- Eau (l'entre-aide, l'amour; le bien);
-Terre (neutralité mais penche pour le mal);
-Air (neutralité mais penche pour le bien).
Les Maîtres du Feu sont les habitants de Lorur; ceux de l'Eau les habitants de Mouna'Sene; ceux de la Terre les habitants du Tyr; ceux de l'Air les habitants d'Olsir. Ce n'est parce que nous sommes des Maîtres du Feu que nous représentons le mal et inversement pour les Maîtres de l'Eau!
Pour les dragons, seule la couleur change. Ils savent utiliser les 4 éléments. Il ne peut en avoir plus de 10 (dragons ancestraux)! Et une infinité de débutants ^^!
Les Altiriaux sont des sortes d'Elfe en plus puissant (presque des Dieux) et en plus beau ^^. Contrôlent les 4 éléments aussi.
Les Pirates peuvent être de n'importe quelles nationalités (même inventer de votre part), ils ne maîtriseront que l'Eau!
A vous d'inventer l'histoire dramatique dans laquelle votre personnage vivra!
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